Новости от сайта города Павлодар

Проблемы развития киберспорта в Казахстане (29.07.2019, 12:14), просмотров: 3814

Проблемы развития киберспорта в Казахстане

Вот уже больше года назад, 28 июня, киберспорт был объявлен официально спортивной дисциплиной в Казахстане. Нужно признать, что Казахстан, наравне с Белоруссией, борется за твёрдое третье место в спортивной иерархии стран СНГ, шагая вслед за Российской Федерацией и Украиной.


Естественно, большинство любителей киберспорта пространства СНГ, а тем более Средней Азии радостно облегчённо вздохнули: наконец-то появится ещё одна мощная школа киберспорта на постсоветском пространстве. Однако ничего не произошло. Новых многообещающих команд не появилось, а несколько казахстанских игроков в командах среднего уровня, было и до этого. Так в чём же причина такого явления? Почему киберспорт так слабо развивается в Казахстане?

Проблема №1. Интернет… Тут он есть, а там нет…

Проблемы с интернетом характерны для всех стран Центральной Азии, входивших в Советский Союз. Причиной тому служит несколько факторов:

  • Отдалённость от мирового океана, и соответственно от основных оптико-волоконных кабелей. Основные схемы обслуживания интернет сетей в Центральной Азии, основаны на передачи данных через спутник, что в разы замедляет эту процедуру;
  • Географические трудности, мешающие проведению интернета в отдалённые регионы – в странах Центральной Азии в большинстве случаев более или менее нормальное Интернет-соединение присутствует лишь в столице;
  • Высокая абонентская плата даже за Интернет услуги невысокого качества. И хотя Казахстан является безусловным лидером Центральной Азии, как в экономическом, так и в спортивном плане, все эти проблемы не обошли его стороной.

Проблема №2: отсутствие спонсоров

Проблема более чем глобальная. Как и во многих других странах, большинство фанатов киберспорта относятся к поколению, рождённых в 2000-х, максимум в 90-х. А представители этих поколений ещё не встали на ноги, не успели стать состоятельными, что объясняет низкую финансируемость киберспорта, тем более в Центрально-азиатском регионе.

Проблема №3: Если спонсоры и появляются, то быстро исчезают

Характерная проблема СНГ – нестабильность. Многие организации, услышав про призовой фонд International 2019 по Dota 2 в размере, тридцати пяти миллионов долларов, сразу же видят эти деньги у себя в кармане. Алгоритм мышления приблизительно такой: берём пару молодых ребят, вкладывает пару десятков тысяч долларов в них, через полгода, ну максимум год, получаем главный приз чемпионата мира.

Естественно такой поворот событий из ряда фантастики. Те же Virtus Pro, не смотря на наличие постоянных спонсоров и сильный состав, до сих пор не выиграли International Dota 2.

Российская команда родом из Казахстана Gambit ESport, в которую долгое время входили казахстанские киберспортсмены Даурен Кыстаубаев, Рустем Тлепов и Абай Хавенов, не смотря на большие вложения и расположение в Великобритании, за долгие годы существования выиграла лишь один Мажор по CS:GO в Кракове.

К сожалению, в долгосрочную перспективу вкладывать деньги большинство инвесторов не хочет. И даже если основной целью спонсора и не является получение финансовой выгоды, всё равно все требуют максимально быстрого результата в виде побед на различных турнирах.

Проблема №4: отсутствие имиджа киберспортивной державы

Да, в отличие от Украины и России, Казахстан в мире не позиционируется как кладезь киберспортивных самородков, что мешает привлечению зарубежных спонсоров. Кроме того, это влияет и на получение приглашений на международные турниры, проводимыми различными зарубежными организациями. Казахстан ещё только начинает набирать обороты. Создаются новые команды, но для этого нужно время и мало лишь придать киберспорту официальный статус спортивного вида. Необходимо организовывать международные соревнования по киберспорту.

Проблема №5: низкая вовлеченность населения

Согласно данным международных организаций, в европейских странах вовлеченность населения в киберспорт составляет в среднем около 0,5%. В Казахстане уровень вовлеченности намного ниже. Это связано и с более низким доходом населения, и с отсутствием национальных компаний, занимающихся созданием компьютерных игр и их продвижением.

Заключение

Казахстан является бурно развивающимся государством, в том числе и в плане киберспорта. Описанные выше проблемы хотя и препятствуют развитию киберспортивных дисциплин в стране, но являются разрешимыми. Оглядываясь на прошлый опыт развития спорта в Казахстане, можно сказать, что правительство и соответствующие органы сумели быстро превратить страну из середнячков в одного из лидеров практически во всех спортивных дисциплинах. Государство очень заботится о своём международном имидже, а так как киберспорт набирает всё большую популярность в мире, то несомненно, из года в год будет уделяться всё больше внимания созданию конкурентоспособной киберспортивной команды. Тем более что база уже есть, в виде талантливого коллектива Tengri. Возможно, даже очень скоро мы увидим этот коллектив на различных Майорах.



Последние новости:



Комментарии:


Нет комментариев. Почему бы Вам не оставить свой?



Для того чтобы оставить комментарий зарегистрируйтесь и войдите на сайт под своим именем.

Если Вы уже регистрировались то просто войдите на сайт под своим именем.



Ещё новости

Финансовые расчёты ...
Регулярные платежи стали частью привычных фин...
Создание комфортног...
Строительство загородного коттеджа неизбежн...

Ёрш

"Капиталист" Обмен валют мкр. Дачный

Предлагает:
Обмен валют мкр. Да...
* Доллар,* Евро,* Российский рубль,* Китайский юан...
Реклама на сайтеКонтактыНаши клиенты     Статистика
сейчас на сайте 504 чел.
© 2006-2025 ТОО"Электронный город"
    Дизайн Алексенко А.