|
Новости от сайта города ПавлодарЭволюция игровых движков: от первых 2D-фреймворков до Unreal Engine 5 (10.06.2022, 10:14), просмотров: 750Игровые движки — фундамент любой современной видеоигры. Если в 90-е разработчикам приходилось вручную писать графику, физику и звук, то теперь готовые движки берут на себя львиную долю рутины, позволяя студиям сосредоточиться на геймдизайне и монетизации. Разберёмся, как индустрия прошла путь от кустарных библиотек до технологических гигантов вроде Unity и Unreal Engine 5 — и почему сегодня движки используют не только ААА-студии, но и онлайн-казино. Unity — «демократия» для инди и мобильного рынка
Неудивительно, что именно Unity массово пришёл в мобильный gambling-сегмент: casual-слоты и простые рулетки запускаются на слабых устройствах, а пуш-обновления движка позволяют быстро докручивать механику удержания игроков. Unreal Engine — «тяжёлая артиллерия» ААА-графикиEpic Games изначально метила в премиум-сегмент: Unreal Engine всегда отличался консольным качеством картинки и «киношной» постановкой.
Благодаря этим фишкам UE5 используют не только гейм-студии: движок уже задействуют режиссёры для виртуальных съёмочных площадок и архитекторы для интерактивных презентаций. Как движки перекраивают рынок азартных игрОнлайн-казино традиционно полагались на собственные закрытые платформы, но рост конкуренции и запрос на мобильность заставили их переосмыслить подход. Теперь даже игровые провайдеры предпочитают готовые движки:
Показательный пример — коллекция казуальных crash-игоp в онлайн-казино sultan games: под капотом там тот же Unity, а значит, разработчики могут за неделю прикрутить новый ивент, не переписывая движок с нуля. Что дальше?
Итог? Движки эволюционировали из нишевых SDK в универсальные медиа-платформы. Кто сумеет быстрее оседлать эту волну, тот заполучит и геймеров, и игроков казино, не платя лишнего за «самописные» велосипеды. Скептический вывод: гонка движков давно вышла за пределы игр. Unity и Unreal уже диктуют правила и для интерактивных фильмов, и для гемблинга. Игнорировать их ради «старой школы» — то же самое, что сегодня верстать сайты на Word 2003: технически возможно, но бессмысленно, если цель — заработать и не отстать от рынка.Последние новости:
![]() |
Ещё новостиСамые читаемые:
Самые обсуждаемые:
![]() |
Реклама на сайте | Контакты | Наши клиенты | сейчас на сайте 222 чел. | ||||
© 2006-2025 ТОО"Электронный город" Дизайн Алексенко А. |
Комментарии:
Нет комментариев. Почему бы Вам не оставить свой?
Для того чтобы оставить комментарий зарегистрируйтесь и войдите на сайт под своим именем.
Если Вы уже регистрировались то просто войдите на сайт под своим именем.